Sieben Töne Vallejo Game Color für leuchtende und magische Effekte. Vier transparente Tinten, zwei deckende Töne und ein blasses Gelb als hellster Punkt.
Verantwortlichkeitsangaben sind nicht verfügbar.
Sieben Flaschen sind für eine einzige Aufgabe ausgewählt, nämlich für leuchtende Effekte, die wirken sollen, als strahlten sie von selbst. Der hellste Punkt ist ein blasses Gelb, um es herum liegen transparente Tinten in Gelb, Rot, Grün und Blau. Ergänzt werden sie von zwei deckenden Tönen, einem rosa und einem elektrisch blauen.
Eine Tinte ist stark pigmentiert und dabei fast durchsichtig, sie lässt sich also über einen hellen Untergrund schichten, ohne ihn zu verdecken. Genau so baut man den Übergang vom fast weißen Kern zum satten Rand einer Flamme, einer Rune oder eines Kristalls. Die deckenden Töne dienen als erste Farbschicht unter der Tinte oder umgekehrt als scharfer Lichtakzent an einer Kante. In der Rolle eines deckenden Grundanstrichs würde die Tinte allein enttäuschen.
Innerhalb der Reihe ist es die kleinste Packung, sie enthält sieben Töne gegenüber den üblichen acht. Sie kommt auch außerhalb von Fantasy zum Einsatz, etwa an Instrumentenbrettern, Zifferblättern und Signalleuchten von Fahrzeugen. Auf dieselbe Weise betont man auch das Glas einer Laterne oder eine glimmende Kohle in der Feuerstelle eines Dioramas.
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