Fantasy Color Series - Orcs & Goblins Game Color Set

Thematischer Satz Game Color für die grüne Haut von Orks und Goblins. Er enthält aneinander anschließende Lagen von Grün sowie ergänzende Töne für Ausrüstung und Zähne.

Hersteller Vallejo
Produkt-EAN8591111783599

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Zwei Grüntöne, zwei Völker

Grüne Haut hat in der Fantasy zwei eingeführte Gestalten, und der Unterschied zwischen ihnen ist farblich und nicht größenmäßig. Einem Ork steht ein kühleres Grün mit blauem Unterton, das hart und muskulös aussieht. Ein Goblin ist merklich gelber, fast ins Olivfarbene, wodurch er zierlicher und ungesund wirkt. Werden beide Gestalten mit demselben Ton gemalt, verschmelzen sie zu einem Haufen und die Szene verliert ihre Lesbarkeit.

Aufbau des grünen Tons

Grün ist darin tückisch, dass ein Abdunkeln mit Schwarz es sofort tötet: Statt eines Schattens entsteht ein schmutziges Grau. Der Satz bietet deshalb fertige Lagen, zwischen denen durch die Wahl der Flasche gewechselt wird. Die dunkelste Lage geht in die Falten des Halses und unter die Rippen, die mittlere hält die Fläche und die hellste bleibt nur auf dem Scheitel, auf den Knöcheln und auf dem Nasenrücken. Zur Belebung eignet es sich, der hellsten Lage eine winzige Menge eines warmen Tons beizugeben, damit die Haut nicht wie gestrichenes Blech aussieht.

Was zur Haut gehört

Grüne Gestalten tragen selten saubere Ausrüstung. Gedämpfte Brauntöne für das lederne Riemenzeug, mattierter Stahl für Äxte und ein blasser Knochenton für Zähne und Krallen geben der grünen Fläche ein Gegengewicht, und erst im Vergleich mit ihnen tritt hervor, wie satt die Haut ist.

Matte Acrylfarben für den Pinsel in Flaschen mit Tropfeinsatz, mit Wasser verdünnbar.

Vereinheitlichung der ganzen Gruppe

Bei einer größeren Gruppe von Gestalten zahlt es sich aus, einen einzigen Farbschlüssel zu halten und die Unterschiede zwischen den Einzelnen erst an der Ausrüstung zu schaffen. Die Haut liest das Auge dann als eine Art, während verschiedenfarbige Mäntel, Schilde und Tücher die einzelnen Kämpfer unterscheiden. Das umgekehrte Vorgehen, also bunte Haut und einheitliche Ausrüstung, macht aus der Gruppe ein uneinheitliches Gemisch, in dem die Hauptgestalt verloren geht. Der Tropfeinsatz im Verschluss erlaubt es dabei, ein gemischtes Verhältnis auch nach längerer Pause zu wiederholen, die Gruppe lässt sich also in Teilen fertigstellen.

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Häufig gestellte Fragen

Schwarz nimmt dem Grün die Sättigung und das Ergebnis ist ein schmutziges Grau. Besser greift man zu einer dunkleren grünen Lage, gegebenenfalls abgestimmt mit dunklem Blau oder Braun.

Durch eine kleine Verschiebung des Untertons. Geben Sie der einen Haut einen Tropfen der gelben Lage, der anderen einen Tropfen der kühlen, und beide bleiben im selben Farbschlüssel, ohne sich zu gleichen.

Für die Ausrüstung. Lederriemen und hölzerne Stiele geben der grünen Fläche ein Gegengewicht, dank dessen die Haut satter aussieht, als sie in Wirklichkeit ist.

Ja, nur werden mehr Zwischenlagen nötig sein. Diese mischt man aus zwei benachbarten Flaschen in einem mit dem Tropfeinsatz abgemessenen Verhältnis.

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