Acht Töne Vallejo Game Color für hölzerne Stiele und metallene Klingen. Zwei Rosttöne, Silber, dunkles Metall, warme Brauntöne und eine schwarze Lasur.
Verantwortlichkeitsangaben sind nicht verfügbar.
Der Stiel einer Axt, der Schaft einer Armbrust oder die Stange einer Hellebarde treffen fast immer auf einen Metallkopf, und gerade dieser Übergang ist an einer Figur am schlechtesten gelöst. Die acht Töne der Reihe Game Color decken beide Seiten zugleich ab, warme Brauntöne für das Holz und zwei Metalltöne für Klinge und Beschlag. Sie lösen also den ganzen Gegenstand auf einmal, nicht nur seine eine Hälfte.
Ein schmutziges Braun dient als Grundlage des Holzes, ein wärmerer brauner Ton und Siena zeichnen darüber Jahresringe und abgegriffene Flächen. Das Rostpaar unterscheidet feuchte und ausgetrocknete Korrosion, sodass sich abstufen lässt, wie lange die Waffe ohne Pflege lag. Silber eignet sich für die geschliffene Schneide, dunkles Metall für den Kopf. Die schwarze Lasur verbindet das Ganze und zieht die Rillen aus, sodass die grob geschnitzte Struktur endlich hervortritt.
Die Palette ist nicht an Fantasy gebunden. Dieselben Töne bestehen an Werkzeug auf dem Kotflügel eines Fahrzeugs, an Holzkisten und an Balken eines im Bau befindlichen Gebäudes im Diorama. Bei größeren Flächen lohnt es sich, das Grundbraun mit zwei unterschiedlich verdünnten Anstrichen aufzulockern, denn vollkommen gleichmäßig gestrichenes Holz sieht aus wie Plastik.
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