Fünf Marker für orkische Krieger: die kennzeichnende grüne Haut, ein blutiges Rot, Knochen- und Holzbraun sowie ein schmutziges Weiß.
Verantwortlichkeitsangaben sind nicht verfügbar.
Der Ork hat sich in den Spielwelten von einem gewöhnlichen Ungeheuer zu einer ganzen Kultur entwickelt, die eine eigene Rüstung, eigene Zeichen und vor allem eine eigene farbliche Handschrift hat. Drei Dinge halten sich an ihm: ein satt grüner Körper, ein eher mit dem Hammer als mit der Feile behandeltes Metall und Werkstoffe, die er sich anderswo genommen hat, also ungegerbtes Leder, grob behauenes Holz und die Knochen der Erschlagenen. Nichts davon soll sauber und nichts in rechte Winkel gebracht sein.
Orc Flesh ist der tragende Farbton der Haut. Infernal Red gehört auf Kriegszeichen, auf Leinenbinden und auf Blut, denn in dieser Ästhetik dient das Rot als Signal, nicht als Zierde. Bone Brown deckt Trophäen, Zähne und Riemenzeug. Wood eignet sich für Stiele, Schildbretter und grobe Verschalungen. Putrid White dient dann als schmutzige Aufhellung, die sich auch für Augen und Runen verwenden lässt.
Das Grün braucht unter sich einen hellen Untergrund, sonst wird es grau. Auf einem dunkel grundierten Guss lohnt es sich daher, zuerst die hervorstehenden Flächen mit einem helleren Ton zu überfahren und erst dann die Hautfarbe aufzutragen. Der Marker schafft das ohne Palette, doch müssen dünne Schichten eingehalten werden: zwei leichte gehen fließend über, eine starke füllt jede Falte.
Dem Ork steht die Unvollkommenheit. Nach der Grundbemalung genügen ein dunkles Durchsickern in die Falten und Trockenbürsten über die Kanten des Metalls, damit die Ausrüstung zerschlagen wirkt. Die geraden Flächen der Schilde verdienen einige Kratzer im hellen Ton, das Übrige besorgt schon die Form des Gusses selbst.
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